4 Aplicaciones iPhone para Twitter

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En el último informe realizado por Telefónica que se publicó la semana pasada se indicaba que era la primera vez en España que para navegar por Internet se usaban más dispositivos móviles que el PC tradicional.

Esto hace de forma clara el considerar seriamente a las grandes redes sociales el que sea tan importante o más el sacar al mercado apps, o sea aplicaciones, para que estas redes se puedan usar desde dispositivos móviles que el actualizar aplicaciones para el PC.

Por eso hoy nos hemos detenido en Twitter, la red de microblogging por excelencia, y nos hemos decantado por ver cuales son las aplicaciones fundamentales para manejarse en esta red desde un dispositivo IOS como es el iPhone.

Estas cuatro aplicaciones para el iPhone y usar en Twitter, se nos antojan necesarias para quellos usuarios de los dispositivos de la ‘empresa de la manzana’.

El desarrollador de aplicaciones iPhone más joven tiene 12 años

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Thomas Suarez desarrollador de aplicaciones iPhone. Estudia el sexto grado.

Para que luego hablen de que las generaciones que vienen están ‘adormiladas’. Se trata de un estudiante de sexto grado en South Bay, da una conferencia en el TEDx. Tiene 12 años.

Sin tener siquiera edad suficiente para abrir un perfíl en facebook, Thomas Suarez ya tiene su propia compañía llamada “CarrotsCorp”. Hasta el momento ha desarrollado dos aplicaciones iOS y se encuentran a la venta en el App Store: Earth Fortune y Bustin Jieber, este último, bastante exitoso ya que funciona como un modelo de Whac-a-Mole con Justin Bieber (aplicación anti Justin Bieber).

Ya se ‘consume’ más tiempo en aplicaciones app que en web

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El que dijo aquello de que ‘Internet en el móvil no parece que vaya a triunfar’, se equivocó. Por lo menos eso es lo que se deduce de un estudio realizado por la firma de estudios y análisis Flurry.

Lo cierto es que en estos momentos los internautas pasan más tiempo dentro de las apps de sus smartphones que en las webs de las marcas y es además una tendencia creciente a mucha velocidad.

Se ha medido el tiempo que la gente pasa en las aplicaciones a través de su análisis directo sobre las mismas, mientras que para analizar los tiempos de uso en las webs se usaron los datos públicos de comScore y Alexa.

Cierto que el estudio presenta cierto sesgo, pero incluso en este caso y con márgenes de erros, la tendenia es clara y se pueden ver que las aplicaciones móviles están consumiendo cada vez más tiempo.

Entonces, ¿qué está haciendo la gente en esas aplicaciones? Redes sociales y juegos, que absorben el 79% de tiempo de la gente, de acuerdo con el estudio.

El análisis muestra que, por primera vez, la jornada de trabajo en aplicaciones móviles sobrepasa el consumo de web de escritorio y móviles. Esta estadística es aún más llamativa si se considera que llevan menos de tres años en el mercado las aplicaciones móviles para lograr este nivel de uso, impulsado principalmente por la popularidad de los IOS y Android.